《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报佛得角欧易数据因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报啡购物数据史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的啡兼职数据密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是啡高薪数据迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,啡华侨数据《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
相关文章:
- 不吃早餐的人死于“心血管疾病”机率高87% 睡觉前才吃晚餐复发风险提高数倍
- 《美国医学会杂志》:一周哪怕只运动两个半小时就能减少患上老年痴呆症风险
- 2020好玩的谦足汇散癖的足游保举 喜好甚么汇散甚么
- 爆笑物理开做游戏《超等兔子人》本月出售正式版
- 美国公司研发的达芬奇手术机械臂可为葡萄“缝针”
- 2020好玩的开适汇散控的足机游戏保举 超快更新角色时候汇散
- 美国医学会(AMA)发布研究报告:哈佛专家告诉你做多少俯卧撑有益健康
- 美国德州男婴罹患怪病“遗传性表皮分解性水疱症”(泡泡龙) 颈部以下几乎没有皮肤
- 杉果周边商乡上线:《逝世化危急》水箭筒抱枕、《出错之王》雕像开卖
- 即使每日只进食一般分量的加工肉类 仍会多20%患上肠癌的机会